miércoles, 12 de noviembre de 2008

SD2: Síndrome de Diógenes Digital

Hace ya mucho tiempo que utilizo el término del título cuando les hablo a mis alumnos de esa necesidad de acopio casi infinito de material digital que tienen/tenemos los frikis/geeks. Hoy por fin he decidido, como se hace en estos casos, "hacer un google" y buscar el término y, sí, parece que es ampliamente aceptado.

Este síndrome, como extraigo del blog Divagaciones, podría definirse como sigue:
"Acumulación desproporcionada de archivos que pueden serte de interés en algún momento, pero que nunca llegas a volver a utilizar."
Además, me encantan las siglas SD2 que aplica al síndrome Ruth Gamero en su blog "A través del cristal". Queda muy profesional...

viernes, 7 de noviembre de 2008

Generación Y, jóvenes digitales

Y otra más acerca de esta nuestra juventud actual, juventud digital y altamente tecnificada... ¿o no?

En la entrada "¿Cómo es la generación Youtube?" del blog de Alianzo comentan el nuevo libro de Don Tapscott, "Grow Up Digital" en el que enumera las características principales de esos jóvenes nativos digitales de hoy en día:

1. Quieren personalizarlo todo
2. Están muy preparados para distinguir lo auténtico de lo falso
3. Valoran mucho la transparencia
4. Valoran la colaboración
5. Dan mayor importancia a lo divertido que a lo funcional
6. Aprecian la inmediatez
7. Quieren innovación
(extraído de la entrada anterior de Alianzo)

Por lo que llevo visto hasta el momento, dudo de algunas de ellas o, al menos, las perfilaría bastante.

Esperaré a leer el libro...

viernes, 31 de octubre de 2008

La Empresa, las TIC y la Web2.0

Si en la última entrada comentaba una noticia acerca de la penetración de las TIC en la gente de a pie, ahora toca a la empresa y la web2.0.

El tema es reiterativo, se lleva mucho tiempo oyendo acerca de la revolución de la web2.0 y su impacto (o no) en la empresa y la noticia "La tecnología de consumo invade la empresa" publicada en el diario Cinco Dias.com insiste en el tema.

Muchas empresas, como se comenta en la noticia, se resisten al cambio y adoptan políticas de castigo y prohibición. Su solución ante esta revolución es, como dije en una entrada anterior en este blog referida a "los cacharricos" tipo blackberries, demonizar el instrumento.

Otras, en mi opinión empresas de verdad innovadoras y con visión de futuro, saben adaptarse, coger lo que les puede aportar beneficio, sin perder por ello ni control, ni negocio, ni nada de nada. Véase, por ejemplo, el uso de las herramientas web2.0 que presentó en Zaragoza Ruth Gamero Tinoco, Consultora en Sociedad de la Información de Telefónica I+D, en las pasadas Jornadas de Comercio Electrónico (JCEL08). Cierto es que a Telefónica le interesa que esto se fomente (... aunque ese es otro tema) pero muchas otras grandes empresas llevan tiempo usando estas tecnologías (véase el blog corporativo Direct2Dell) con muy buenos resultados.

Lo malo es cuando los directivos se han quedado en el correo electrónico como "la gran revolución de la comunicación" y cualquier innovación tan simple como plantear blogs o wikis corporativas les parece incomprensible e, incluso, un amenaza al orden y control que hasta el momento tenían de la empresa y sus empleados.

Pero claro, es tan difícil soltar la sartén que se tiene por el mango y tan duro darte cuenta de que el mundo en el que creciste ha cambiado...

miércoles, 29 de octubre de 2008

España, las TIC y la Sociedad de la Información

Como se comenta en la noticia "España pisa el acelerador de la Sociedad de la Información" cada vez son más las personas con acceso a Internet y, por lo tanto, con ordenador en casa.
Los datos son del informe eEspaña2008 de la Fundación Orange y en la noticia parecen extraer como consecuencia (no lo dicen directamente, pero siempre está la idea entre líneas...) que también crece la "cultura digital".
En mi opinión, por muchas líneas ADSL que se contraten y muchos ordenadores que se compren queda aún mucho para poder llamarnos sociedad digital. Sobretodo cuando, como oí el otro día en una tienda de todo a cien, alguien pide "... CDs de esos que valen para el mp3"; o cuando alumnos de un instituto, que están constantemente conectados y chateando, identifican navegador con google o correo electrónico con messenger.
Disponer de las herramientas y conocer su uso con buen criterio es cultura digital y eso sólo se consigue integrando las nuevas tecnologías en el currículo educativo, formando un cuerpo contínuo y coherente, como se hace con asignaturas como las matemáticas, la historia o la literatura, entre otras.

miércoles, 1 de octubre de 2008

El futuro de Internet, según Vint Cerf

En el blog oficial de Google aparece la entrada "The next Internet", acerca de lo que piensa Vint Cerf acerca de cuál será el futuro de Internet.

Igual hay que hacer algo de caso, ¿no?

Web 2.0 + 1 = web 3.0, pero, ¿qué es el 1?

Leo (gracias al envío de mi amigo Jorge) una noticia en el país acerca de la web3.0. El uno de más a la web2.0 refiere a que entra un nuevo actor en la conversación: las propias máquinas.
Si la web2.0 hizo que la gente le hablase a la web1.0, participando en su construcción hasta conseguir el 2, la web3.0 aparece de la interacción entre máquinas, entre sitios y servicios web sin intervención (salvo la de los programadores) de los usuarios.

Es un concepto dirigido a empresas, a instituciones. Salvando las distancias y con riesgo de equivocarme es una "revisitación" de la idea del b2b pero haciendo uso de todas las nuevas tecnologías e ideas que surgieron alrededor de la web2.0.

Veremos donde llega. Esto es el comienzo.

martes, 2 de septiembre de 2008

Y ahora, un navegador: Google Chroma


Microsoft trata de comprar Yahoo para hacer sombra a Google; Cuil, un nuevo buscador para competir con Google... y ahora, Google se revuelve con un nuevo navegador, Google Chrome, que compita con IExplorer y que sea otra opción más a barajar, junto con esas 8 millones de descargas de Firefox 3.0.

A partir de mañana se ofrecerá una beta para su descarga, así que a probarlo y a opinar.

Como curiosidad, la presentación de este nuevo navegador y sus características se ha realizado por medio de un comic cuyo autor, Scott McCloud, es un referente teórico de este llamado 9º arte. Merece la pena su lectura, además de para conocer las características de este nuevo navegador, por la claridad con la Scott McCloud, mediante la unión de texto e imágenes, consigue contar cualquier historia.